Застосування доповненої реальності для реновації об'єктів культурної спадщини

Автор(и)

  • Саченко Анатолій Олексійович Західноукраїнський національний університет, вул. Львівська, 11. Тернопіль, 46009, Україна
  • Кіт Іван Романович Західноукраїнський національний університет, вул. Львівська, 11. Тернопіль, 46009, Україна

DOI:

https://doi.org/10.15276/hait.07.2024.2

Ключові слова:

доповнена реальність, віртуальна реальність, 3D моделювання, реновація, культурні пам’ятки

Анотація

Доповнена реальність є інноваційною технологією, що злиття віртуального та реального світів, створюючи унікальний
інтерактивний досвід для користувачів. Хоча ця технологія стала широко відомою лише у середині 2000 років, її потенціал і
застосування продовжують стрімко розвиватися, особливо з появою смартфонів та інших мобільних пристроїв, які
дозволяють широкому колу користувачів взаємодіяти з доповненою реальністю у повсякденному житті. В області
культурної спадщини та туризму, доповнена реальність відкриває нові можливості для відновлення та представлення
історичних будівель і місць, які вже не існують або були змінені часом, надаючи відвідувачам можливість бачити і
відчувати історичне середовище в його первісному вигляді. Втім, для ефективного використання доповненої реальності у
цій сфері необхідно забезпечити точну відповідність між віртуальними об'єктами та реальним оточенням, а також
реалізувати навігаційні функції, які допоможуть користувачам легко орієнтуватися у віртуально відновленому просторі.
Розробка та впровадження рішень з доповненою реальністю вимагають не тільки технологічної експертизи, але й глибокого
розуміння історичного, культурного та соціального контексту об'єктів, що відтворюються. На підставі проведеного
дослідження нами розроблено концепцію додатку на базі доповненої реальності для реконструкції та популяризації
культурної спадщини. Це включає в себе методики точного відтворення історичних локацій та об'єктів у віртуальному
середовищі, а також розробку інтуїтивно зрозумілих навігаційних інструментів для користувачів. Основним здобутком
роботи є створення фундаменту для подальшого розвитку технологій доповненої реальності в цій сфері, з акцентом на
покращення взаємодії між віртуальними та реальними компонентами, що сприятиме збільшенню залученості аудиторії та
підвищенню обізнаності про історико-культурну спадщину. При цьому відкриваються широкі перспективи використання
доповненої реальності для культурної спадщини, запропоновані підходи можуть слугувати основою для майбутніх
інноваційних проєктів у цій області.

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

Біографії авторів

Саченко Анатолій Олексійович, Західноукраїнський національний університет, вул. Львівська, 11. Тернопіль, 46009, Україна

доктор технічних наук, професор, директор Науково-дослідного інституту інтелектуальних комп’ютерних систем

Scopus Author ID: 35518445600

Кіт Іван Романович, Західноукраїнський національний університет, вул. Львівська, 11. Тернопіль, 46009, Україна

аспірант кафедри Інформаційних обчислювальних систем та управління

Scopus Author ID: 57208674228

Опубліковано

2024-04-03

Як цитувати

Sachenko A. О., & Kit, I. R. . (2024). The use of augmented reality for renovation of cultural heritage sites. Вісник сучасних інформаційних технологій, 7(1), 24–35. https://doi.org/10.15276/hait.07.2024.2