Розробка та оптимізація імітаційних моделей та методів керування віртуальними артилерійськими установками в ігрових сценаріях
DOI:
https://doi.org/10.15276/hait.06.2023.21Ключові слова:
віртуальна артилерійська установка, ігрове моделювання, поточна структура, метод пошуку рішення, динамічне програмування, алгоритм, автоматизована система керування, відеоігри, військова симуляціяАнотація
У рамках розвитку сучасних відеоігор, особлива увага приділяється моделюванню артилерійських установок, які є ключовими елементами багатьох військових симуляцій. Це дослідження пропонує математичну модель для імітації дій віртуальної артилерійської установки, яка вирішує бойові завдання, враховуючи необхідність зміни вогневих позицій для підвищення ефективності і зменшення ймовірності виявлення ворожими силами. Модель розглядає всі постріли як ефективні та передбачає, що кількість вогневих позицій дорівнює кількості пострілів, з мінімальною кількістю одного пострілу з кожної позиції. У моделі також враховані різні якості доріг для переміщення між вогневими позиціями та концепція поточної структури виконання бойового завдання. Представлений метод пошуку рішення про стан виконання бойової задачі відноситься до Парето орієнтованих задач або задач динамічного програмування. Загальний алгоритм включає в себе спеціалізовані додаткові алгоритми, що дозволяють виконати бойове завдання з максимальною ефективністю. Результати дослідження демонструють, що тактика використання артилерійських установок у відеоіграх може значно відрізнятися в залежності від оборонної чи наступальної стратегії, і впливає на кількість використаних пострілів для знищення цілей. Таким чином, тактика "вистрілив і втік" може бути адаптована до різних ігрових сценаріїв як "сховався і вистрілив" або “hid and shot” у англійському перекладі.